数字媒体艺术考研(数字媒体艺术考研学校)



数字媒体艺术考研,数字媒体艺术考研学校

原标题:《数字艺术媒体城市文化—淄博环境》

李政道先生曾用“艺术与科学是一个硬币的两面”这句话精确的解释了艺术与技术的如影随形,数字媒体艺术就是基于数字技术,使用电脑等高端设备,软件程序语言对艺术作品进行创作传播。

数字媒体艺术具有强大的数字化平台,先进的创作语言,多样化的表现形式,在创作过程中可以对内容进行反复的修改,具有高效率的制作过程。数字具有强烈的动感、特技、音效、色彩、肌理等特性,对图像、声音、造型等诸多方面的处理带来便利。

数字动感和特技能够将图像处理的更加自由丰富,更加完美的合成;数字音效可以进行真实的声音设计和音乐创作;将色彩数字化,可以更加精确的调节画面的色调、明度、纯度,利用色彩之间微妙的差距创造不同的视觉效果。

数字媒体艺术蔓延在人们生活方方面面,进入所有视听媒介领域,计算机网络、家庭影院、智能手机的使用,促进了数字媒体艺术的快速发展和全面应用。绘画、音乐、书法、雕塑等传统的艺术都可以转化为精确的数字,进行编辑,电脑软件代替了传统的笔墨纸砚、颜料、雕塑材料、工具刀、各种乐器等。在数字化的世界里,不同艺术门类的语言都可以由电脑等硬件设施进行编程和运算。

提到数字媒体艺术不得不介绍的便是虚拟现实技术在公共空间的应用,虚拟现实是数字化技术领域中最璀璨的成就,使人们产生身临其境的感觉,畅游在无限想象的虚拟真实中,与作品进行任意的互动,通过数据的传输,及时、准确的获得对作品的意见反馈,突破了二维、三维数据量的限制,达到了四维时空的扩张。

虚拟现实技术综合了多种技术成果,包括跟踪技术、知觉模拟技术、图像音频处理技术等,利用计算机平台模拟现实世界,结合最新颖的传感装置将人们置身于虚拟空间中的技术手段,也被称为“灵境技术”或“拟真技术”。

在虚拟现实技术中除了硬件系统的支撑,软件系统的开发也至关重要,关系到虚拟空间的真实度和新环境的细腻度,通过3D建模创造虚拟世界中的模型,将资源进行有机的链接,形成强大的数据库,保存全部虚拟物体的形状、肌理信息,运动的轨迹,交互时的碰撞测试记录,还包括物体的物理特性,三维世界的透视关系,四维的时空感知等。早在1993年的世界电子年会上,众多的学者就是对虚拟现实技术提出了“3I”(Immersion,Interactivity,Imagination)特性,即:沉浸性、交互性、构想性。

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